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Teacher name : Koki MATSUMURA
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Course Title
Sports Management (J)
Course Title in English
Sports Management (J)
Course Type
Major Courses
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Eligible Students
School of Economics and Management
Target Grade
2Year
Course Numbering Code
KCCBK2MCA1
Credits
2.00Credits
The course numbering code represents the faculty managing the subject, the department of the target students, and the education category (liberal arts / specialized course). For detailed information, please download the separate manual from the upper right 'question mark'.
Type of Class
講義 (Lecture)
Eligible Year/Semester
Spring semester 2026
(Spring semester)
Instructor
Koki MATSUMURA
Affiliation
国際商経学部
Language of Instruction
Japanese
Related SDGs
3
Office Hours and Location
水曜2限目・体育館1階松村研究室
Contact
クラスプロファイルにより問い合わせること
Corresponding Diploma Policy
A double circle indicates the most relevant DP number and a circle indicates the associated DP.
Corresponding Undergraduate School DP
1◎/3◎/4〇
Corresponding Graduate School DP
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Corresponding University-Wide DP
N/a
Academic Goals of Teacher Training Course
ー
Course Objectives and Learning Outcome
【講義目的】スポーツ産業をビジネス的な側面から考える。スポーツというヒトが生活していく上で必ずしも必要でないものを扱った業界が、どのように発展していったのか、そのためにどのようなマネジメントがなされているのかを知ることを目的とする。 【到達目標】スポーツ産業の現状を理解し、より良く発展するために自分なりの考える力を養うことである。 Subtitle and Keywords of the Class
サブタイトル:スポーツをビジネス的側面から見ることで、スポーツ産業に対する理解を深める。 キーワード:スポーツ産業、スポーツ用品、スポーツツーリズム、オリンピック、プロスポーツ Course Overview and Schedule
【講義内容】各種スポーツ産業の歴史的変遷や経営戦略を具体的な例を挙げながら紹介し、発展していった経緯、あるいは問題点について検討していく。 【授業計画】 1. ガイダンス:本講義の概要を説明 2. スポーツ用品産業(1):ナイキ、アディダスの歴史と経営戦略 3. スポーツ用品産業(2):ミズノ、アシックスの歴史と経営戦略、最近のスポーツ用品産業の動向 4. スポーツ用品産業(3):消費者行動1「購買決定プロセス」 5. スポーツ用品産業(4):消費者行動2「ブランドマーケティング」 6. スポーツツーリズム(1):地域観光戦略、なぜスポーツツーリズム? 7. スポーツツーリズム(2):イベントツーリズムとアウトドアツーリズム 8. オリンピック(1):オリンピックの歴史と財源、TOP、スポンサーシップの効果 9. オリンピック(2):アマチュア規定、プロとアマ、オリンピックの問題点とこれから 10. スポーツスポンサーシップ(1):スポンサーシップの種類と効果 11. スポーツスポンサーシップ(2):スポンサーシップの課題とこれから 12. プロスポーツ(1):北米のリーグマネジメント 13. プロスポーツ(2):欧州のリーグマネジメント、Jリーグのマネジメント 14. プロスポーツ(3):チームマネジメント、集客力を上げるには、地域密着 15. プロスポーツ(4):社会貢献活動 In-person/Remote Classification
In-person
Implementation Method and Remote Credit Limit Application
・対面授業のみ
・遠隔授業単位上限の適用を受けない Uses of Generative AI
Limited permission for use
Precautions for using Generative AI
「利用する範囲を限定し許可」
生成AIの利用にあたっては『本学の教育における生成AIの取扱いについて(学生向け)』の記載内容について留意すること。 この授業においては、以下の範囲において、生成AIの利用を許可し、これ以外の範囲での利用は禁止する。生成AIの利用については担当 教員の指示に従うこと。教員が認める範囲を超えて生成AIを利用し たことが判明した場合は、単位を認定しない、又は認定を取り消すこ とがある。生成AIの出力した内容について、事実関係の確認や出典・ 参考文献を確認・追記することが重要である。また、生成AIによる出力結果をそのまま課題・レポートとして提出してはならない。 <利用可の範囲> 講義資料の要約、課題・レポート文案作成 Textbook
教科書は使用しない。資料はこちらで配布する。 References
原田宗彦編著、「スポーツマーケティング」、大修館書店 Contents and Estimated Time for Pre- and Post- Learning (Preparation and Review)
【予習】授業中に指示する次回のテーマについて、各自事前に調べ準備する(30h)。 【復習】講義内容の理解を深め定着させるために、配布資料の読み直し(30h)。 Contents of Active Learning
採用しない
Grading Criteria and Methods
【成績評価の基準】スポーツ産業の歴史と現状を理解し、今後の発展に向けて自分なりに考察できる者に単位を授与する。上記において、知識、思考力、表現力など総合的に判断し、S(90点以上)、A(80点以上)、B(70点以上)、C(60点以上)まで成績を与える。 【成績評価の方法】小テスト=80%、レポート=20%を基準に、授業への取り組みなどを含めて、総合的に評価する。 How to Disclose Assignments and Exam Results
小テストは、原則次の講義内で解説する。 レポートは、優れた内容のものを講義の中で紹介しながら講評する。 Precautions and Requirements for Course Registration
各回の復習を徹底すること。また授業中に指示する次回の内容について事前に調べ予習すること。積極的な授業態度を望む。 Practical Education
該当しない
Remarks
In cases where any differences arise between the English version and the original Japanese version, the Japanese version shall prevail as the official authoritative version.
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